jueves, 15 de agosto de 2019

explicación juego aplicación y control movimientos horizontal y vertical

 explicación de  en  juego en  scrath


1.  primero  hay  que  dejar totalmente limpio  eliminar el gato que  parece   le  damos  clic derecho y encima  del gato  y le  damos eliminar 
2. 
En  la parte  de objetos buscamos en Nuevo objeto la opción Pintar un nuevo objeto y damos clic



3. dibujamos  una  linea así como  aparece  en la siguiente imagen  del color  que   usted  desee  despues  vamos a  ir a  la parte  de arriba  y le  vamos  a  dar  en  agrandar  objeto  y  lo vamos   a  ubicar de la siguiente forma 



5. ahora  vamos  duplicar la linea y  la otra  la vamos  a  poner el en siguiente  extremo  después  vamos  a crear  para terminar de crear el entorno  del juego  vamos  la parte  de  objetos  y escogemos  una pelota   después  de  eso  vamos  a objetos y creamos las pelotas  de colores 

6.
Vamos a dar clic  en el primer  jugador  el cual es el objeto que está a lado izquierdo de la pantalla Objeto color rojo  para iniciar su  a programarlo completo 


7. para  el segundo vamos  a hacer algo casi igual 


8. lo que  se le  agrega  a  la programación de la pelota  es la siguiente 

9. ahora  vamos  a ir a variable  y le vamos a  agregar el nombre de la variable  y   queda  de la siguiente forma 



 10 por ultimo  le agregamos  al objeto 7 y ya queda  por  ultimo programado  el  balón 



 por ultimo queda  así




jueves, 8 de agosto de 2019

control de movimientos es scratch



scratch

1 lo  primero que  tenemos  que   hacer  es ingresar a  scratch  de hay tenemos  que  ingresar a control y después  tomar la ficha  ( al presionar tecla ) darle  fecha  derecha  después ir a  apariencia  y tomar la ficha  cambiar el disfraz  después indicar que  disfraz  en este caso  es el 1  despues ir  a movimiento  y tomar la ficha  apuntar en dirección  ponemos 90  luego tomar la ficha  mover 30  pasos  a lo ultimo  ir a  control a  lo ultimo y tomar la ficha detener el programa 

2  vamos  a repetir  los mismos pasos  lo unico q  cambia  en este caso es que  ya  es el 2 disfraz  que  es  este caso se mueve a  la  izquierda  y el la  ficha  apuntar  en dirección   vamos  a poner -90   el la  ficha  mover pasos poner 30  y ya  poner la  ficha  detener programa y ya podemos   ver  que  nuestro gato  se  desliza  a  la  derecha  y a la izquierda .

  vamos    hacer lo mismo  lo q cambia  es que  es el tercer  disfraz y se  le pone  ya para arriba  y   en  apuntar dirección  es 0   mover pasos 30  y ya  detener  programa  después  ir a disfraces  y darle editar   el 3 disfraz  y cambiarlo de posición. 

4 ya   hacemos lo mismo  cambia  q  ya  es  para  la parte de abajo  es el difraz  punto de  dirección es 180  mover pasos 30  y ya detener y pues ir igual a  disfraces y editar  ya nuestro gato se mueve   de lado a lado y de  arriba a abajo 

5   ya  se le agrega  otro objeto  con el va  a  jugar el gato entonces  vamos  hacer lo mismo  que   el primero  

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