miércoles, 16 de octubre de 2019

PUBLICIDAD APLICACIÓN SCRATCH


juego de carreras

                           juego de carreras scracth 1.4

  • debemos entrar a nuestra aplicación de scratch
  • al entrar a nuestra aplicación le damos en  borrar el gato 
  • luego de tener nuestro escenario limpio vamos a escenario y vamos a hacer dos lineas
  • luego de tener las dos lineas coloreamos lo de adentro de gris y los lados de verde  y e damos en donde dice aceptar y así nos va quedando el escenario 
  • después de tener nuestro escenario vamos a crear nuestro primer objeto le damos e editor de pinturas hacemos una linea y le damos en aceptar, ya teniendo en primer objeto vamos e programas le damos donde dice control al presionar dos metemos en movimientos a puntar en dirección 180 volvemos a control le damos donde dice por siempre, hay mismo e control le damos la opción de repetir hasta que nos metemos en movimiento y le vamos la opción de posición en y -180 hay abajo le damos en la opción de mover 6 pasos y fijar y a 200 
  • después de tener el primer objeto le damos en duplicar y duplicamos la linea y queda con los mismos pasos que a otra y hay tenemos e 2 objeto 
  • ya de tener 2 objetos vamos por el 3 objeto que va a hacer nuestro auto le damos en editor pintura y creamos nuestro auto y le damos en aceptar y lo empequeñecemos vamos a programas le damos en control en la opción que dice al presionar flecha derecha y vamos a movimiento y e damos en la opción de cambiar x por 3 volvemos a hacer lo mismo pero seria al presionar flecha izquierda y cambiar x por -3 y así queda nuestro auto 




  • luego de tener nuestros 3 objetos vamos a crear otro que se va a llamar camión  le damos en editor pintura y creamos nuestro camión y le damos en aceptar y ahora vamos a programas vamos a control y le damos en la opción de presionar vamos a movimientos donde dice apuntar dirección 180 otra vez a control por siempre abajo le damos repetir hasta que nos vetemos en movimiento y le damos en la opción de posición de -180 hay abajo le damos en la opción de mover 6 pasos y fijar y a 200 y así  queda nuestro camión 
  • al final queda así  el juego vamos a jugar  

lunes, 30 de septiembre de 2019

app inventor








1. QUE   ES APPINVENTOR :
AppInventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo de Android. El lenguaje es gratuito y se puede acceder fácilmente de la web. Las aplicaciones creadas con AppInventor están limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran número de necesidades básicas en un dispositivo móvil.
Con AppInventor, se espera un incremento importante en el número de aplicaciones para Android debido a dos grandes factores: la simplicidad de uso, que facilitará la aparición de un gran número de nuevas aplicaciones; y Google Play, el centro de distribución de aplicaciones para Android donde cualquier usuario puede distribuir sus creaciones libremente.
2  QUE  HERRAMIENTAS TIENE APPINVENTOR
  • App Inventor: utiliza los fundamentos de Scratch para crear aplicaciones para dispositivos móviles, válidas y funcionales tanto en smartphones como en tabletas Android. Inicialmente hemos pensado trabajarlo con los estudiantes de la asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación de 2º de bachillerato, aunque podría ser utilizado en otros niveles.
  • Snap: es una evolución de Scratch desarrollada por la Universidad de California en Berkeley que permite realizar vídeo juegos más complejos, por lo que es perfectamente adecuado para utilizar en cursos de introducción a la programación con estudiantes de Formación Profesional.
  • Scratch Jr: que es una adaptación de la herramienta Scratch para poder trabajar con alumnos más pequeños (infantil). La herramienta está aún en desarrollo y se estima que estará disponible a principios del 2014
                               Resultado de imagen para que herramientas usan en app inventor

3 ¿ COMO CREAR UNA  CUENTA  
APPINVENTOR 


Para entender cómo es el entorno de programación de App Inventor 2, crearemos a continuación una aplicación sencilla que reproducirá el texto que nosotros hayamos escrito:
  1. Vamos a la página principal de App Inventor en la que hacemos click en “Cre
  2. Empezamos un nuevo proyecto y veremos que se nos abre el aparate” y a continuación iniciamos sessión en Google.tado gráfico de App Inventor 2:
Paleta App Inventor 2

  1. Del cajón situado en la parte izquierda llamado “Palette” arrastramos el primer elemento, “Button” hasta la pantalla en blanco de al lado. En la parte derecha automáticamente se nos abren las características de este botón, que únicamente le cambiaremos el nombre a “Háblame”. Este será el botón que causará que nuestro terminal “hable”.
  2. Vamos al apartado de “Media” y arrastramos el componente TextToSpeech. Este componente no tiene interfaz gráfica así que se nos sitúa debajo de la pantalla. Ahora ya tenemos todos los elementos para empezar a programar.
  3. Vamos al apartado “Blocks” de arriba a la derecha y hacemos click en el componente “button” que se nos muestra debajo a la izquierda. Del menú que se abre al lado arrastramos el bloque “When Button1 click, do:”:
App Inventor 2 - Bloque Boton
  1. Hacemos lo mismo con TextToSpeech; pulsamos encima y luego arrastramos el componente “call TextToSpeech1 .Speak Message:”. Vemos como los dos bloques encajan a la perfección uno debajo del otro. Seguidamente vamos a la sección de “Text”, de color morado, donde arrastraremos el bloque vacío, el primero de todos:
App Inventor 2 - Texto

  1. Una vez tenemos este bloque encajado al lado del bloque de TextToSpeechescribimos en él lo que deseemos que nuestro smartphone diga; por ejemplo, “Hola Andro4all”. El conjunto de todos los bloques debería quedar así:
App Inventor 2 - Conjunto Bloques
  1. ¡Listo! La aplicación ya está programada, pero falta verla en tu dispositivo. Vamos a la pestaña de arriba a la izquierda llamada “Built“. En el menú que se nos despliega hay dos opciones; una para generar un código QR, que luego de escanearlo se nos instalará la app en nuestro terminal, y la otra opción guarda el archivo .APK en nuestro PC para luego pasarlo a nuestro móvil y instalarlo desde ahí. Así debería quedar tu aplicación:
App Inventor - Instalar App
4 ¿COMO DESCARGAR APPS creadas con app inventor
Resultado de imagen para como dESCARGAR APPS CREADAS  CON APP INVENTOR
Imagen relacionada






jueves, 15 de agosto de 2019

explicación juego aplicación y control movimientos horizontal y vertical

 explicación de  en  juego en  scrath


1.  primero  hay  que  dejar totalmente limpio  eliminar el gato que  parece   le  damos  clic derecho y encima  del gato  y le  damos eliminar 
2. 
En  la parte  de objetos buscamos en Nuevo objeto la opción Pintar un nuevo objeto y damos clic



3. dibujamos  una  linea así como  aparece  en la siguiente imagen  del color  que   usted  desee  despues  vamos a  ir a  la parte  de arriba  y le  vamos  a  dar  en  agrandar  objeto  y  lo vamos   a  ubicar de la siguiente forma 



5. ahora  vamos  duplicar la linea y  la otra  la vamos  a  poner el en siguiente  extremo  después  vamos  a crear  para terminar de crear el entorno  del juego  vamos  la parte  de  objetos  y escogemos  una pelota   después  de  eso  vamos  a objetos y creamos las pelotas  de colores 

6.
Vamos a dar clic  en el primer  jugador  el cual es el objeto que está a lado izquierdo de la pantalla Objeto color rojo  para iniciar su  a programarlo completo 


7. para  el segundo vamos  a hacer algo casi igual 


8. lo que  se le  agrega  a  la programación de la pelota  es la siguiente 

9. ahora  vamos  a ir a variable  y le vamos a  agregar el nombre de la variable  y   queda  de la siguiente forma 



 10 por ultimo  le agregamos  al objeto 7 y ya queda  por  ultimo programado  el  balón 



 por ultimo queda  así




jueves, 8 de agosto de 2019

control de movimientos es scratch



scratch

1 lo  primero que  tenemos  que   hacer  es ingresar a  scratch  de hay tenemos  que  ingresar a control y después  tomar la ficha  ( al presionar tecla ) darle  fecha  derecha  después ir a  apariencia  y tomar la ficha  cambiar el disfraz  después indicar que  disfraz  en este caso  es el 1  despues ir  a movimiento  y tomar la ficha  apuntar en dirección  ponemos 90  luego tomar la ficha  mover 30  pasos  a lo ultimo  ir a  control a  lo ultimo y tomar la ficha detener el programa 

2  vamos  a repetir  los mismos pasos  lo unico q  cambia  en este caso es que  ya  es el 2 disfraz  que  es  este caso se mueve a  la  izquierda  y el la  ficha  apuntar  en dirección   vamos  a poner -90   el la  ficha  mover pasos poner 30  y ya  poner la  ficha  detener programa y ya podemos   ver  que  nuestro gato  se  desliza  a  la  derecha  y a la izquierda .

  vamos    hacer lo mismo  lo q cambia  es que  es el tercer  disfraz y se  le pone  ya para arriba  y   en  apuntar dirección  es 0   mover pasos 30  y ya  detener  programa  después  ir a disfraces  y darle editar   el 3 disfraz  y cambiarlo de posición. 

4 ya   hacemos lo mismo  cambia  q  ya  es  para  la parte de abajo  es el difraz  punto de  dirección es 180  mover pasos 30  y ya detener y pues ir igual a  disfraces y editar  ya nuestro gato se mueve   de lado a lado y de  arriba a abajo 

5   ya  se le agrega  otro objeto  con el va  a  jugar el gato entonces  vamos  hacer lo mismo  que   el primero  

jueves, 25 de julio de 2019

scratch

                                  SCRATCH
 ¿ que  es scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿Y esto qué significa? Que en vez de escribir código vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzzle e iremos encajándolas para desarrollar las diferentes ordenes hasta tener nuestro proyecto, que podría ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente!

Gracias a Scratch aprender a programar hoy en día es muy fácil. Simplemente con instalar Scratch en Mac o en Windows ya podremos empezar a resolver nuestros retos que poco a poco irán subiendo de nivel. Con el panel visual de Scratch podremos ir moviendo y uniendo los diferentes bloques que hay para realizar los diferentes retos que nos propongamos.

¿que  aplicaciones  podemos  realizar?


  1. videojuegos





viernes, 28 de junio de 2019

scratch

                                                  SCRATCH

¿ QUE  ES SCRATCH?


Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.
En ambos casos tenemos por un lado una serie de objetos o “sprites” (en la nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado una serie de acciones y comportamientos que podemos combinar para conseguir que los objetos reaccionen a actúen de una determinada manera.

Mas interesante del programa
Una de las cosas más interesantes de Scratch es que esas acciones o comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra misión como programadores será cocinar esas piezas para conseguir un determinada acción o comportamiento. Así que en esencia programa se convierte en algo parecido a resolver un puzzle, lo que elimina una de las principales barreras que tienen los neófitos en el mundo de la programación que es el aspecto árido y complejo de los entornos de programación. Convirtiendo el proceso de programar en algo parecido a un juego.
¿ QUE APLICACIONES  PODEMOS  REALIZAR?}
  • Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
  • Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..
  • Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
  • Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
  • Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
  • Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
  • Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.
  • Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
  • Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
  • Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.

¿Para qué sirve?

  • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
  • Es perfecto para introducirse en la programación
  • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras persona

Ventajas para el desarrollo del niño

Si hay un entorno en el que Scratch esta especialmente indicado, es en el de la enseñanza de la programación a los niños, por ese componente lúdico del que hemos hablado antes. Pod´riamos agrupar una serie de ventajas que su uso proporciona a los niños:
LENGUAJE:
Programación Visual con ScratchScratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab. Scratch es utilizado por estudiantes, académicos


lunes, 8 de abril de 2019

FUNCION 1



introduccion de excel




1  abrimos  excel  
2 tomamos  una  celda 
3   tomamos  la celda   B3+D4
4 ponemos  la operacion  en  la celda  A6
5 tomamos  la celda b3+b4 ponemos la operacion  en la celda  despues  de -64 el cual  a  mi  me toca repetirlo  por  que  no  me  quebada  despues  pusimos  numeros  en las casillas R18,M6,K10,J13,N15,K21,O20,P8  LA  CUAL  NOS  DIOS IN TOTAL DE -9,90909 


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